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onEnterFrame和onClipEvent有什么区别

发布时间:2008-9-22 12:14:26   浏览次数:5338
MovieClip.onEnterFrame
Flash Player 6
用法
my_mc.onEnterFrame = function() {
// 此处是您的语句
}
参数
无。
返回
无。
说明
事件处理函数;以 SWF 文件的帧频持续调用。首先处理与 enterFrame 剪辑事件关联的动作,然后才处理附加到受影响帧的所有帧动作。
必须定义一个在调用事件处理函数时执行的函数。
示例
下面的示例为 onEnterFrame 方法定义一个函数,该函数将 trace() 动作发送到“输出”面板。
my_mc.onEnterFrame = function () {
trace ("onEnterFrame called");
};
onClipEvent()
可用性
Flash Player 5。
用法
onClipEvent(movieEvent){
// 此处是您的语句
}
参数
movieEvent 是一个称作事件 的触发器。当事件发生时,执行该事件后面大括号中的语句。可以为 movieEvent 参数指定下面的任何值:
load 影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中时,即启动此动作。
unload 在从时间轴中删除影片剪辑之后,此动作在第 1 帧中启动。在向受影响的帧附加任何动作之前,先处理与 Unload 影片剪辑事件关联的动作。
enterFrame 以影片剪辑帧频不断触发的动作。首先处理与 enterFrame 剪辑事件关联的动作,然后才处理附加到受影响帧的所有帧动作。
mouseMove 每次移动鼠标时启动此动作。_xmouse 和 _ymouse 属性用于确定当前鼠标位置。
mouseDown 当按下鼠标左键时启动此动作。
mouseUp 当释放鼠标左键时启动此动作。
keyDown 当按下某个键时启动此动作。使用 Key.getCode() 获取有关最后按下的键的信息。
keyUp 当释放某个键时启动此动作。使用 Key.getCode() 方法获取有关最后按下的键的
信息。
data 当在 loadVariables() 或 loadMovie() 动作中接收数据时启动此动作。当与
loadVariables() 动作一起指定时,data 事件只在加载最后一个变量时发生一次。当与 loadMovie() 动作一起指定时,获取数据的每一部分时,data 事件都重复发生。
说明
事件处理函数;触发为特定影片剪辑实例定义的动作。
示例
下面的语句在导出 SWF 文件时包括来自外部文件的脚本;当加载包含脚本中的动作所附加到的影片剪辑时,运行这些动作:
onClipEvent (load) {
#include "myScript.as"
}
下面的示例将 onClipEvent() 与 keyDown 影片事件一起使用。keyDown 影片事件通常与 Key 对象的一个或多个方法和属性一起使用。下面的脚本使用 Key.getCode() 找出用户按下了哪个键;如果按下的键与 Key.RIGHT 属性相匹配,则将影片转到下一帧;如果按下的键与 Key.LEFT 属性相匹配,则将影片转到上一帧。
onClipEvent(keyDown) {
if (Key.getCode() == Key.RIGHT) {
_parent.nextFrame();
} else if (Key.getCode() == Key.LEFT){
_parent.prevFrame();
}
}
下面的示例将 onClipEvent() 与 mouseMove 影片事件一起使用。_xmouse 和 _ymouse 属性跟踪每次鼠标移动时的鼠标位置。
onClipEvent(mouseMove) {
stageX=_root._xmouse;
stageY=_root._ymouse;
}
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